1.色彩的基础知识:光照明天物体上,一部分被特体吸收能力,一部分被物体光线,别一部分入射到物体的另一侧。一般来说看到的物体颜色实质上是物体反射光的颜色。琐物体有有所不同的质地,光线太阳光后,其吸取、光线、入射的情况不完全相同,因而表明出有非常丰富多样的色彩。
色彩具备三种属性,即色相、亮度、饱和度。称作色彩的三要素。
l色相:色彩所呈现出的相貌以及有所不同色彩的面目,体现了有所不同的色彩各自具备的品格,如红色、黄色等。色彩之所以有所不同,各不相同光波的波长。l亮度:色彩的暗淡程度称作亮度,相似白色的亮度高,相似黑色的亮度较低。色相的构图程度也各不相同,以黄色的亮度最低,由黄色向两端发展渐渐弱化,以紫色的亮度为低于。
即使是同一种颜色,由于受光高低的有所不同,亮度也各不相同。l饱和度:色彩的饱和度也称之为纯度。如果在标准色中重新加入白色,饱和度减少而亮度提升;重新加入黑色,那么饱和度减少而高度也减少。
一般来说说道某个物体色彩鲜艳,就是说它的饱和度低。2.色彩的物理起到:色彩必要性刺激人的视觉,同时也产生有所不同的起到和效果,色彩能给人一种视觉效果。l分明:冷色和暖色。
暖色还包括白、橙、黄常使人想起旭日东升和自燃的火焰。紫、蓝、青,用于误解到大海、晴空、阴影,因此为冷色。色彩的分明与亮度、纯度也有相当大关系。
高亮度的颜色一般有冷感,较低亮度的颜色一般有变暖感;高纯度的颜色有变暖感,而较低纯度的颜色有冷感。l长短:色彩的长短感觉一般由亮度要求。高亮度的色彩具备轻感,较低亮度的色彩具备重感;白色最重,黑色最轻。l韧:色彩的韧感与亮度、纯度有关。
凡是亮度高的含灰色系由具备软感,而亮度较低的含灰色系则具备硬感;纯度越高就越具备硬感,纯度就越较低就越有软感;强劲对经色调具备硬感,很弱对比色调具备软感。l远近:色彩可以使物体产生距离感,其中暖色有行进感觉、相似感觉,冷色有前进感觉、靠近感觉。
建筑中常常用于色彩的距离感来提高空间的大小和形态。l大小:色彩也可以使物体展现出出有大小变化的感觉,如纵向条纹使物体看起来变粗等等。这种颜色就是收缩色;如果使物体看起来增大了体积,那么这种颜色就是膨胀色。
暖色具备扩散作用,可以使物体变得大一些;冷色具备内聚起到,可以使物体变得小一些。3.效果图的色彩展现出:建筑效果图的色彩与建筑材料是密切相关的,一方面,建筑效果图必需现实体现建筑材料的色感与质感;另一方面,建筑效果图必需具备艺术创新,要传达出有一事实上的氛围与意境。效果图色彩的因素主要有两点:建筑材料、天空与环境的色彩。对于前者,必需用于其固有色,以展现出现实;对于后者,创新空间则较小。
制作效果图时,色彩的运用原则如下:l首先:确认效果图的主色调。这就像音乐的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。
l其次:处置好统一与变化的关系。主色调特别强调了色彩风格的统一,但是通篇都用于一种颜色,就使作品丧失了活力,展现出出有的情感也经常单一、死板。所以要在统一的基础上追求,力求展现出出有建筑的韵律感、节奏感。
l最后:处置色彩与空间的关系。由于色彩需要影响物体的大小、远近等物理属性的视觉感观,因此,利用这种特性可以在一事实上程度上转变建筑空间的大小、比例、投影等视觉效果。二.光与影的处置方法光与影的处置在建筑效果图中十分最重要,它对于了解建筑形体和空间关系具有最重要的意义。从一定程度上说道,处置光与影的关系就是解决问题效果图的阴影与轮廓、构图层次与黑白关系,光影展现出的重点是阴影和受光形式。
1.阴影:阴影的基本起到是展现出建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的构图对比来集中于人们的注意力,引人注目主休。阴影要留意要点:首先在一般的环境中不不存在显黑色阴影的。影子无法过量,一般的环境中影子应当掌控到这个地步可以觉察到,但不强光,不影响整体的画面规划;其次要掌控好影子的边缘,即应当有退晕。
2.受光形式:在建筑效果图中,最常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。单面不受光是所指在场景中只有一个主光源,不对场景中的建筑展开补光。主要用作展现出侧面狭窄、正面简练的建筑物。另外这种受光形式了可以应用于鸟瞰图中,这样可以用阴影来营造建筑,强化空间的层次感。
在室外建筑效果图的展现出中,单面受光的运用很少,因为这种受光形式很难超过现实的大自然的光照效果,但如果为了获得对比反感、主次明晰的效果,则可以考虑到。双面不受光是指场景有一个主光源照耀建筑物的于是以冇,同时还有辅助光源照耀建筑物的外侧冇,但是以主光源的光照强度居多,从而使建筑物产生光影变化与层次。这种受光形式在室外建筑效果图中应用于尤为广泛。
主光源的设置一般要根据建筑物的实际朝向、季节以及时间等确认。而辅助光源则与主要光源比较,补足建筑物中过暗部位的光照效果,即补光,它起着补足、修正的起到,照耀主光源没考虑到到的死角。
在室外建筑效果图中处置光影中,可以参照以下原则:在画面上一事实上要防止大块被光线太阳光分解的白色光斑,也要防止大块因为背光而产生的黑暗。留意分析现实的光线与软件中设置的光线的对应关系。二者在很多的情况下不是一一对应的。
对于较为行政管理要的主光源,可以设置几个光线来仿真它灯光有所不同区域的变化效果。在布光时应做每一个灯都有贯彻的效果,对那些效果黯淡,可有可无的灯光要移除,不要欺诈回避、波动,这不会增大对光掌控的可玩性。三.建筑效果图的环境l环境即配景:如天空、配景楼、树木、花草、车人等。
l天空:造型简练、体积较小的室外建筑物,如果没过多的配景楼、树木与人物等衬景,可以用于浮云多变的天空图,以减少画面的景观;造型简单、体积可观的室外建筑物,可以用于祥和宁静的天空图,以引人注目建筑物的造型特征,恶化画面的纷繁。如果是地处兰桂坊的商业建筑,为了展现出其繁盛繁华的景象可以用于夜景天空图。l天空在室外建筑效果图中占到的画面比例较小,但主要是衬托起到,因此,不应过分雕饰,必需从实际抵达,合理运用,以免集中主题。
l环境绿化:树木丛林作为建筑效果图的主要配景之一,起着扩充与非常丰富画面的起到,树木人组要自如,或连接,或孤立无援,或交叠。草坪花圃可以使环境清幽宁静,大多铺设在路边或广场中,在展现出时要用为一般装饰,不要过分刻画,以免暗喻建筑物的造型与色彩主体感染力。四.建筑效果图的线条线条要素主要还包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的线条要素,具备灵活性、生动、极富变化之感觉。
线可以看做是由无数点包含,有直线和曲线之分,直线又还包括垂直线、水平线。垂直线刚刚强有力,流露出向下的感觉;水平线弯曲平稳,流露出宁静、精彩之感觉;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以展现出有所不同的情绪和思维,它流露出圆润、权利精彩的感觉。
面是指二维图进,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。有所不同的美术作品具备有所不同的线条原则。
对于建筑效果图来说,基本上遵循均衡、统一、比例、节奏、对比等原则。l均衡:所谓均衡是指空间构图中各元素的视觉份量流露出平稳的感觉,有所不同的形态、色彩、质感在视觉表达和心理上会骈生有所不同的份量感觉。
只有不偏不倚的稳定状态,才能产生均衡、优雅、庄严的美感。均衡有平面均衡和非对称均衡之分,平面均衡是指画面中心两侧或四周的元素具备互为等而下之的视觉份量,流露出安全性、平稳、肃穆的感觉;非对称均衡是指画面中心两侧或四周的元素比例平均,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节线条元素的视觉份量,从而超过一种平衡状态,流露出精致、开朗、运动的感觉。l统一:统一是美术设计中的最重要原则之一,制作建筑效果图时也是如此。一定要使画面享有统一的思想与格调,氢所牵涉到的线条要素运用艺术的手法建构出有协商统一的感觉。
这里所说的统一,是指线条元素的统一、色彩的统一、思想的统一、氛围的统一等多方面。统一不是单调,在特别强调统一的同时,切忌把作品推上单调。
应当是既不单调又不恐慌,既有平缓又有协商的整体艺术效果。l比例:在展开线条时,比例问题是很最重要的,主要还包括两个方面:造型比例和线条比例。首先,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,都不存在着长、长、低三个方向的度量。
三个方向上的度量比例一定要合理,物体才不会流露出美感。实质上,在建筑和艺术领域有一个十分简单的比例关系,那就是黄金分割1:0.618。其次,当不具备了比例人与自然的造型后,把它放到一个环境之中时,必须特别强调线条比例。
理想的线条比例是2:3、3:4、4:5,对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树木等要维持合理的比例。l节奏:节奏反映了美。
在效果图中,将造型或色彩以完全相同的或相近的序列反复交错排序,可以取得节奏感。节奏就是有规律地反复,各空间要素之间具备全然的、具体的、秩序井然的关系,使人产生有规律的动感。
l对比:有效地的运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、构图及情感对比等方式,都有可能更有观赏者的注意力。.。
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